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Temario de Curso de Realidad Virtual

Unidad 1: Introducción a la Realidad Virtual

  • ¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
  • Historia y evolución de la RV.
  • Diferencias entre RV, Realidad Aumentada (RA) y Realidad Mixta (RM).
  • Aplicaciones actuales de la RV (entretenimiento, educación, salud, etc.).
  • Hardware y dispositivos de RV (gafas, controladores, sensores).

Unidad 2: Fundamentos Técnicos de la RV

  • Componentes básicos de un sistema de RV.
  • Tecnologías de visualización (pantallas, lentes, seguimiento ocular).
  • Sistemas de seguimiento de movimiento (tracking).
  • Renderizado 3D y gráficos en tiempo real.
  • Latencia y su importancia en la experiencia de RV.

Unidad 3: Plataformas y Dispositivos de RV

  • Dispositivos populares (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc.).
  • Comparativa de dispositivos (ventajas y desventajas).
  • Plataformas de desarrollo (Unity, Unreal Engine, WebXR).
  • Requisitos de hardware para desarrollar y usar RV.

Unidad 4: Diseño de Experiencias de RV

  • Principios de diseño para RV (usabilidad, comodidad, inmersión).
  • Navegación e interacción en entornos virtuales.
  • Diseño de interfaces de usuario (UI) para RV.
  • Consideraciones ergonómicas y de accesibilidad.

Unidad 5: Desarrollo de Contenidos para RV

  • Introducción a motores de desarrollo (Unity y Unreal Engine).
  • Creación de entornos 3D para RV.
  • Importación de assets y modelos 3D.
  • Programación básica para RV (scripts, interacciones, eventos).

Unidad 6: Interacción y Control en RV

  • Controladores y dispositivos de entrada (mandos, guantes, etc.).
  • Técnicas de interacción (selección, manipulación, navegación).
  • Integración de seguimiento de manos y gestos.
  • Uso de sensores hápticos para retroalimentación táctil.

Unidad 7: Audio y Sonido en RV

  • Importancia del audio espacial en la inmersión.
  • Técnicas de grabación y reproducción de audio 3D.
  • Integración de sonido en motores de desarrollo.
  • Herramientas para diseño de audio en RV.

Unidad 8: Optimización y Rendimiento en RV

  • Técnicas de optimización de gráficos y recursos.
  • Reducción de latencia y mejora de la fluidez.
  • Pruebas y depuración de experiencias de RV.
  • Buenas prácticas para garantizar una experiencia fluida.

Unidad 9: Aplicaciones Prácticas de la RV

  • RV en educación y formación (simuladores, entrenamiento).
  • RV en salud (terapias, cirugías virtuales).
  • RV en entretenimiento (videojuegos, cine interactivo).
  • RV en arquitectura y diseño (visualización de proyectos).

Unidad 10: Futuro de la Realidad Virtual

  • Tendencias y avances tecnológicos en RV.
  • Integración con inteligencia artificial (IA) y machine learning.
  • Realidad virtual social y metaverso.
  • Desafíos éticos y sociales de la RV.

Actividades Prácticas Sugeridas

  • Creación de un entorno virtual simple en Unity o Unreal Engine.
  • Diseño de una experiencia interactiva con controladores de RV.
  • Implementación de audio espacial en un proyecto de RV.
  • Pruebas de usabilidad en dispositivos de RV.

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